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首頁 > 最新動態(tài) > 設(shè)計(jì)行業(yè)最新動態(tài) > 中國游戲開發(fā)者大會 寇司長談堅(jiān)持自主創(chuàng)新
  

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2009年3月16日,第二屆中國游戲開發(fā)者大會(China Game Developers Conference,簡稱CGDC)新聞發(fā)布會在北京舉行。來自新聞出版部總署科技與數(shù)字出版司寇曉偉副司長、完美時(shí)空、盛大、金山等國內(nèi)游戲知名企業(yè)的高層等出席了會議。

在新聞發(fā)布會上,寇司長作了精彩的致辭,他談到,中國的游戲產(chǎn)業(yè)從無到有,從幾千萬的產(chǎn)值到2008年底的183億規(guī)模,約歷了一個(gè)漫長的過程,也創(chuàng)造了中國互聯(lián)網(wǎng)史上的一個(gè)奇跡?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已發(fā)展成為中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的火車頭之一。這個(gè)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了較為成熟的商業(yè)模式,贏利強(qiáng)勁。

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中華人民共和國新聞出版總署副司長 寇曉偉

在談及中國游戲的發(fā)展歷程,寇司長感慨國產(chǎn)游戲業(yè)在2005年前,一直受到國外游戲的制約,由于那時(shí)的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場由國外,特別是由韓國游戲所占據(jù),所以在當(dāng)時(shí),國外游戲一直占據(jù)了中國游戲市場的大部分份額。這一切也一直備受主管部門的擔(dān)憂。不過,在以后的四年,中國游戲企業(yè)由簡單代理模式轉(zhuǎn)變?yōu)樽灾鲃?chuàng)新,通過自己的努力,積極研發(fā)國產(chǎn)作品,四年來,國產(chǎn)游戲已經(jīng)占據(jù)了整個(gè)網(wǎng)游市場的大部分份額。而縱觀這四年的發(fā)展,之所以能夠取得這樣較好的成績,主要是因?yàn)椋阂皇沁@部分游戲企業(yè)倡導(dǎo)自主創(chuàng)新,二是致力于吸引更多有理想有抱負(fù)的年輕人才加入。有了這兩點(diǎn),游戲產(chǎn)業(yè)顯得更加成熟和穩(wěn)健,在國際游戲上也更有影響力。

 

 

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在談了國產(chǎn)游戲的一些進(jìn)步后,寇司長也一針見血的指出,僅管國產(chǎn)游戲在中國游戲市場占有主導(dǎo)地位,但是在開發(fā)技術(shù)、整體策化、創(chuàng)意、美術(shù)、編程等諸多方面,與西方知名的游戲公司相比還有很大差距。因此要立足于中國市場,又要開始國際化布局及參與競爭,靠現(xiàn)有的技術(shù)和人力是不行的,所以需要這樣一個(gè)游戲開發(fā)者大會--目的一是在于培養(yǎng)中國自己的人才隊(duì)伍,通過提高現(xiàn)有人才的實(shí)力的水平。

同時(shí),寇司長也談到了主管部門對國內(nèi)企業(yè)的扶持,即如何提高中國游戲企業(yè)的國際影響力和競爭力,基于此,所以才舉辦了我們所熟知的 CHINAJOY展,而CHINAJOY目前已經(jīng)發(fā)展成為世界第二大游戲展會,從而形成了中國游戲產(chǎn)業(yè)與國際商貿(mào)交易的平臺。此外,五年前所推出的“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”在經(jīng)過多年發(fā)展后,也取得了良好的成果。在談到“中國游戲開發(fā)者大會”,寇司長表示早在前年就已經(jīng)嘗試過舉辦,今年更是通過多方的調(diào)研,大膽創(chuàng)新。此次大會不僅更多國外所公認(rèn)的大公司納入這個(gè)大會,讓其高層擔(dān)當(dāng)大會的名譽(yù)顧問外,還擴(kuò)大了國內(nèi)顧問的人數(shù)名額,如更多在企業(yè)中負(fù)責(zé)開發(fā)的CTO作為執(zhí)行顧問參與進(jìn)來。
 
最后,寇司長用“自主創(chuàng)新”四個(gè)字來作為演講的結(jié)束語,他希望中國游戲業(yè)能堅(jiān)持這四個(gè)字來發(fā)展,特別是在今后的十年。同時(shí),也相信做好自主創(chuàng)新的中國游戲企業(yè)能走得更好。



時(shí)間:2009-03-17 22:37:57來源:{dede:field.source/} 作者: 點(diǎn)擊:
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